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《怒りのダブルバーストストリーム》 通常魔法 相手は次のドローフェイズに、手札が5枚になるようにドローできる。 発動時、自分フィールド上に「青眼の白龍」が二体、 または「青眼の双龍」が一体存在している場合、 相手フィールド上のカードを全て破壊し、このターンを終了する。 part18-634 作者(2007/08/29 ID UxXq7l/PO)の他の投稿 part18-653 コメント 名前 コメント
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トレーナー情報 あしゅら 前期チャンピオン。 サンダー スイクン メタグロス ヘラクロス ラティオス バンギラス メイ バンギラス使い。 バンギラス メタグロス サンダー アグノム ゴウカザル ナマズン 使用ポケモン あしゅら バンギラス@きあいのタスキ 技 まもる カウンター かみくだく ? 半角空けてからコメント スイクン@カゴのみ 技 ねむる めいそう ? ? 半角空けてからコメント サンダー@オボンのみ 技 でんじは どくどく ? ? 半角空けてからコメント 使用ポケモン メイ バンギラス@ラムのみ 技 ストーンエッジ かみくだく ? ? 半角空けてからコメント ナマズン@オボンのみ 技 じわれ ハイドロポンプ れいとうビーム だいちのちから 半角空けてからコメント サンダー@たべのこし 技 10まんボルト ? ? ? 半角空けてからコメント ■あしゅらVS□メイバトルスタート!(実況:メイ) お互いバンギラスを繰り出した! 第1ターン ■バンギラス - □バンギラス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント メイはバンギラスを引っ込めてナマズン あしゅらのバンギラスのまもるはしっぱい! 第2ターン ■バンギラス - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズンの地割れ!しかしはずれる バンギラスのカウンター!しかしこうかはない 第3ターン ■バンギラス - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント あしゅらはバンギラスをひっこめてスイクン ナマズンのハイドロポンプ! 2割ないくらい ここで初めて砂嵐のダメージ 第4ターン ■スイクン - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント あしゅらはスイクンを引っ込めてサンダー ナマズンの地割れは外れる サンダーに砂嵐のダメージ、以下砂嵐大事なところまで省略 第5ターン ■サンダー - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント メイはナマズンを引っ込めてバンギラス サンダーの電磁波 ラムで治った 第6ターン ■サンダー - □バンギラス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント バンギラスのストーンエッジははずれ サンダーのでんじは! 今度こそバンギラスは麻痺 第7ターン ■サンダー - □バンギラス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント あしゅらはサンダーを引っ込めてスイクン バンギラスのかみくだく 急所に入って残り4分の1程度までもっていく 第8ターン ■スイクン - □バンギラス あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント メイはバンギラスを引っ込めてサンダー スイクンのねむる! カゴのみで全て回復 サンダーは食べ残しで砂を相殺 第9ターン ■スイクン - □サンダー あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント あしゅらはスイクンを引っ込めてサンダー メイダーの10万ボルト 3割くらいのダメージだがここで麻痺が入る! 砂もこみでアシュランダーは黄色 オボンのみで回復して7割半 第10ターン ■サンダー - □サンダー あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント メイはサンダーを引っ込めてナマズン サンダーは痺れて動けない! 第11ターン ■サンダー - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズンの冷凍ビーム 残り4割程度 サンダーのどくどく! ナマズン避けた!!! 第12ターン ■サンダー - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズンの冷凍ビーム サンダー残り1割程度 サンダー痺れて動けない 第13ターン ■サンダー - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズンの冷凍ビーム サンダーダウン! あしゅらはスイクンを繰り出した 第14ターン ■スイクン - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント スイクンの瞑想 特攻と特防アップ ナマズンの地割れ入ったああああああああああ スイクンダウン あしゅらは最後のバンギラスを繰り出した 第15ターン ■バンギラス - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズン大地の力 バンギラス残り6割 バンギラスのかみくだく ナマズンも残り6割 第16ターン ■バンギラス - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズン続けて大地の力 バンギラス残り3分の1程度 バンギラス噛み砕く ナマズンは3割くらいになるもオボンで回復 第17ターン ■バンギラス - □ナマズン あしゅらの思考 半角空けてからコメント メイの思考 半角空けてからコメント ナマズンの大地の力 バンギラス堕つ 勝者 メイ あしゅらの感想 半角空けてからコメント メイの感想 半角空けてからコメント
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ダブル・ライトニング +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ダブル・ライトニングとは落雷を2回落とす術。 初出はレイズのユアン。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者:ユアン・カーフェイ 落雷を2回落とす術 分類 術技 属性 風 HIT数 2 消費CC 4 性質 魔 基礎威力 515 詠唱時間 習得条件 武器「レイリーフデ」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 術連携タイミングを0.5秒早める 本作で初披露。 最初に落とした落雷に当たって少し後退した敵に落雷をもう1回落として追い討ちをかける。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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双璧の影ダブル・スタローン レア 闇 6 3000 ゴースト ■自分の他のクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、それと同じクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 (F)世界も墓場も、命ある限り広がり続ける。同じ魂ふたつ程度、発見するのは造作もないことだ。 作者:まじまん 評価 名前 コメント
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ダブルクロス千本桜 【初めに】 本項は、(有)ファーイースト・アミューズメント・リサーチ社より発売されております 「ダブルクロス The 3rd Edition」のステージ案をまとめております。 また、タイトルからお分かり頂けるかと思いますがシナリオのベースや固有名詞は ・音楽作品「千本桜」 (作者:黒うさP) ・小説「千本桜」 (作者:一斗まる) ・ニコニコミュージカル「千本桜」 等から引用いたしております。 各作品を作られた皆様に敬意と感謝を申し上げます。 舞台説明 プレイヤーキャラクター一覧 プレイヤー一覧 GM(ゲームマスター) トレーラー・ハンドアウト セッション概要・あらすじ NPC 登場団体、用語等 登場スポット 小道具 ページは1つもありません。
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162 名前:1/3[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 42 28.09 ID ??? 俺が 149のためにいい話をしよう。 数年前の今頃、大学サークルの先輩からセッションをすると部室へ呼び出された。 プレイヤーもマスターも下手なバカインテリなので、できればお近づきになりたくない人だが上下関係の柵で参加することに。 部室に入ると何人かのメンバーが集まっており、最終的に13人くらいになったと記憶している。 先輩は「よし、全員集まったな。今日はダブルクロスをする」と言った。俺らは……もとい、少なくとも俺は耳を疑った。 あのFEARゲーが嫌いな先輩がダブルクロス!? ついに流行に流されてしまったのか!? それともインフルエンザにかかってしまったのか!? 先輩は熱心なSNEフリークで、SWこそが至高!FEARゲーなどイロモノでロールプレイ支援を受けるなどプレイヤーを堕落させる!と力説していたのに。 続いて先輩は「お前らの目を覚まさせてやる」と言い放った。 残念ながらいつもの先輩だった。そして一瞬にしてあたりがキナ臭くなってきた。 そしてキャラメイクが始まった。 人数が多いので卓分けされるかと思いきや、そんな事は無かった。 プレイヤー12人でダブルクロス……地雷で埋め尽くされた視界で先が見えない。 164 名前:2/3[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 42 47.52 ID ??? ダブルクロスの専門用語がわかんない方はググってみてください。 12人で相談しながらキャラメイクしても埒が明かないので、俺らは支援系を2人だけ決めて後は支援以外を作るという方向性で進めていった。 俺と後輩の一人が支援系をする事になり、俺は情報系を少し齧った支援キャラを。後輩にはアタッカーのサポートに専念してもらう事に。 そして12人ダブルクロスという地獄のようなセッションが始まった。 そして先輩は紙を取り出した。今回予告やハンドアウトを読み上げるかと思いきや、意外なセリフを口にした。 「今からPC同士で殺し合いをしろ」 空気が凍った。 誰かが「ハンドアウトは無いんですか?」という質問を投げかけたが、「そこまで堕落したお前らを再教育するためのセッションだ」との事。帰りてえ。 不毛な戦闘が開まった。PC間ロイスは禁止だそうです。 ささやかな抵抗としてメイン戦力になりそうなPCを優先して残し、残りはジェネシフトして殴り合う事に。 情報収集のために費やされた経験点は無駄になりそうなので、支援は後輩に託して俺はマックスパワージェネシフト待機。 「おい!手ェ抜いてんじゃねーぞ!!」と怒鳴る先輩。もはやマスターの体も成していない。 いつ終わるの?もう帰っていいすか? 165 名前:3/3[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 43 17.50 ID ??? そんなこんなでPC間戦闘という名の選考会も終わり、俺は卓から解放された。つまり死んだ。 でもセッション見てなきゃだめなんだってさ。 残ったPCは5人だったと記憶している。アタッカー3人と防御系1人と支援系1人。 その5人でボス戦。戦闘しかないじゃん。 残りロイスとか埋めようにもNPCはそいつしか出ないのでそいつにしか取れないらしい。 超絶他人事なので記憶にあやふやな部分が多いのだが、防御系が強めに作っていたらしく戦闘が始まってから結構粘った感じがあった。 それでもジリ貧になってロイスを使わざるを得ない状況に。 でも先輩は「そのNPCはどういう経緯があってタイタスになったの?タイタスになった後でどんな形で昇華したの?説明できないなら使用は認めないよ。」との事。 作成時の俺NPC系ロイスは基本的に認められなかったので使えるロイスは実質1つ。結局全滅。仕方ないね。 そして先輩は締めくくるように「どうだ、これでFEARゲーの欠陥が解っただろう?」とドヤ顔。 欠陥は(存在したかどうか今となってはわからない)シナリオにあった気もするが、皆げんなりしてそれどころではない。 先輩は考えられる可能性のあるシナリオに対応できないシステムだからTRPGとして洗練されていないとかなんか言っていたが、俺の頭は“もうこの人はダメだ…”しか考えられなかった。 あ、作ったPCは勿体無かったので後ほど先輩以外で集まってセッションした。それは楽しかった。 そんなこんなで部員同士の絆が深まり、卒業してからもその中の何人かとは今もTRPGをしている――そんないい話でした。 166 名前:4/3[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 43 47.08 ID ??? なんか2だけ全角になってた。不覚。 168 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 46 50.92 ID ??? これSNEゲーでも同じ事出来るよね 169 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 47 24.92 ID ??? ちょっと華飾過多だし2が全角なのも正直どうでもいいけど乙。 極端な例を持ちだして意見を押し通そうとするのって典型的な詭弁よね。その人ほんとにインテリなの? 170 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 50 37.17 ID ??? 165 F.E.A.Rゲーの欠点というより、その先輩の頭の欠点がよく分かったな。 172 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 53 26.56 ID ??? DXでPvPは鬼門ってのが分かる程度にはインテリなんだろうな 173 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 53 35.30 ID ??? 13人もでセッションできるくらい広い部室があって、 先輩が何年生か知らんが、同学年抜きの下級生だけで12人集められる環境か 事実なら大学特定できそうだなそれ 185 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/06(金) 00 14 54.12 ID ??? 報告自体は凄いんだが出だしがなぁw OPで滑ったシナリオ読まされた感じがしてならないw スレ305
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ダブルメンテナンス 人の脳と機械のボディを組み合わせた存在『サイバーヒューマノイド』をヤリ壊しまくり! 簡単お手軽だけど修理シーンもあるよ! 機女狩人シリーズ本格始動!! BOOTH メロンブックス
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昨日と同じ今日。 今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み、変わらないように見えた。 だが、人々の知らない所で。 ――世界は大きく変貌していた。 雨の日に現れるという二刀流の殺人鬼。 それがきっかけだった。 秘められたる力は覚醒し、隠された真実が突きつけられる。 それは、ずっと続くと思われた日常が崩れ始めた日……。 ダブルクロス The 3rd Edition 「雨の日の殺人鬼」 ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 PC1 推奨ワークス:高校生(男子) シナリオロイス:春日 叶(かすが かなえ) クイックスタート:不確定な切り札 君はN市にあるとある高校(名前はPLが設定してよい)に通う生徒だ。 最近、君の学校の周りで奇妙な噂がある。 それは、二刀流の死神の事だ。 それは、雨の日にやってくると言う。 ただの都市伝説と割り切れば良い話だとは思うが、実際に数人の被害者が出ているのだ。 これは既にニュースや週刊誌でも取り上げられている事実である。 さておき、君は何らかの理由(PLが設定してよい)によって遅い時間に家路についている。 そんな君が出会ったモノは……。 (このPCは開始直後はオーヴァードに覚醒していません。 シナリオが進むとオーヴァードになります) PC2 推奨ワークス:UGNチルドレン(女子) シナリオロイス:キラーインザレイン クイックスタート:閃光の双弾 君はN市にあるUGN支部の人間だ。 最近、君の周囲が慌ただしい。 それは、二刀流の死神の事だ。 それは、雨の日に犯行を行うという。 ただの都市伝説と割り切れば良い話だとは思うが、実際に数人の被害者が出ているのだ。 そして犯人が未だ捕まっていない。目撃証言すら全くないのは不自然である。 レネゲイドウィルス、あるいはオーヴァードの係わった犯罪の可能性が高い。 さておき、君は事件の調査の途中、遅い時間に街を歩いている。 そんな君が出会ったモノは……。 (このPCはオーヴァードです。シナリオが進んでもオーヴァードです)
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全ルール共通 ポケモンの重複禁止。持ち物の重複禁止。同時に2体以上のポケモンを眠らせるのも禁止 レギュレーション タワールール ここで扱うのは基本的にこのルール。禁止ポケモンは、いわゆる禁止伝説 +禁止伝説 ミュウツー、ミュウ、ホウオウ、ルギア、セレビィ、グラードン、カイオーガ、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、マナフィ、フィオネ、シェイミ、ダークライ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、キュレム GSルール 公式大会で使われるようになったダブル用のルール。4匹のうち上記の禁止伝説を2体まで使える Aルール 禁止伝説に加え、準伝説、600族が禁止される。2ちゃんねる等でよく使われるが、マナーの悪い輩が多い +準伝説 ファイヤー、サンダー、フリーザー、エンテイ、ライコウ、スイクン、レジロック、レジアイス、レジスチル、レジギガス、ラティアス、ラティオス、ユクシー、エムリット、アグノム、ヒードラン、クレセリア、コバルオン、テラキオン、ビリジオン、トルネロス、ボルトロス、ランドロス +600族 カイリュー、バンギラス、ボーマンダ、メタグロス、ガブリアス、サザンドラ リトルルール 進化できるポケモンを進化させずに戦わせる特殊ルール。レベルも5に統一される。どう見てもストライクが厨ポケ フォーマット(略称) 見せ合い6→3(63) このサイトで扱うルール。6匹の手持ちの種族、持ち物の有無だけをお互いに公開し、その後3匹のポケモンを選出し対戦する。運が最も絡みにくいとされ人気が高い BWではランダム対戦に採用されるなど、公式感の強い形式となった 3対3(33) 3体の手持ちを用意して戦うお手軽ルール。新しいポケモンの試験運用や、短時間で済ませたい草試合に向く。相性で勝敗がほぼ決まるのでじゃんけんと揶揄されることも 6対6(66) 6体の手持ちを用意して戦う。試合が長期化するため、上記2つとは違った性質を持つ。例えばステルスロックや高速スピンの優先度が上がる 見せ合い6→4(64) 4体のポケモンを使うダブルバトル。ダブルはやらないのでよくわからん 4対4(44) お手軽ダブル